Race to Level 50 abgeschlossen!
Die Sieger stehen fest. Mehr erfahren?
Neu im Shop erhältlich: XP-Booster.
Mit dem XP-Booster sammelst Du 25% mehr XP! Mehr erfahren?
Eruption im Zentrum sorgt für verminderten Hyperenergieverbrauch.
Sprünge kosten nur noch 50% Hyperenergie. Mehr erfahren?.
Schiffskunde
![]()
Nach dem großen Exodus von der Erde passte sich der Großteil der Menschheit an ein nomadisches Leben zwischen den Sternen an. Die gigantischen Mutterschiffe ähneln fliegenden Städten und sind die Heimat vieler Millionen Menschen geworden. Der Verlust eines dieser Schiffe wäre eine unerträgliche Tragödie, weswegen es im Kriegsfall untersagt ist, die Mutterschiffe des Gegners zu zerstören. Die Kämpfe werden zwischen automatisierten Kriegsschiffen ausgetragen, die durch den Einsatz von Nanotech in großer Zahl hergestellt werden können.
Mutterschiff
Mutterschiff
Jeder Pilot der seinen Weg entlang der Genesis Rays sucht, wird mit einem Mutterschiff oder Arche, wie der Volksmund sie nennt, ausgestattet. Diese stadtgleichen Raumschiffe stellen die Basis und Kommandozentrale einer jeden Flotte dar.Auch wenn die Menschheit nach wie vor verfeindet und in 3 Lager gespalten ist, konnte man sich zumindest durch das sogenannte "Human Life Treaty" darauf einigen, keine weiteren Leben durch Kriege zu vergeuden. Befinden sich 2 Flotten im Kampf, werden die Kriegsschiffe von den Archen aus gesteuert. Wird während des Kampfs eine der beiden Archen so stark beschädigt das diese kampfunfähig ist, wird der Kampf automatisch beendet.
Die Archen bieten nicht nur Lebensraum für eine ganze Bevölkerung, sondern kann mit den schiffsinternen Fabriken dafür sorgen, dass die Flotte selbst im Kampf immer wieder neu bestückt wird.
Aber auch immer neue Technologien können genutzt werden um die Arche zu einer fliegenden Festung zu machen, um somit die Kriegsflotte zu unterstützen. Jeder Kapitän der eine Arche befehligen darf, kann sich glücklich schätzen, mit so einer Ehre gerühmt worden zu sein.
Großkampfschiff
Kreuzer
Kreuzer
Klasse: Großkampfschiff. Kreuzer sind die kleinsten der Großkampfschiffe, lassen die Schiffe anderer Größenklassen jedoch immer noch wie Zwerge erscheinen. Sie mögen den mächtigen Schlachtkreuzern und Schlachtschiffen in Waffenzuladung und Schutzsystemen unterlegen sein, dafür sind sie billiger in der Herstellung und können in Massen eingesetzt werden.| Allgemein | Angriff | Verteidigung | Produktion |
| Schiffsgröße: Groß | Schildschaden: 50 | Schilde: 520 | KI Verbrauch: 12 |
| Gut gegen: Mittel | Panzerschaden: 102 | Panzerung: 520 | Produktionszeit: 7.4s |
| Schlecht gegen: Klein | Nanomatkosten: 58 |
Großkampfschiff
Schlachtkreuzer
Schlachtkreuzer
Klasse: Großkampfschiff. Schlachtkreuzer sind mächtige Kolosse, die eine Unmenge an Waffen tragen. Die ersten Schlachtkreuzer wurden von der Galaktischen Dominion eingesetzt, um gezielt andere Großkampfschiffe und mittlere Schiffe wie Zerstörer zu bekämpfen. Andere Fraktionen haben inzwischen ihre eigenen Schlachtkreuzer in Dienst gestellt, dennoch gelten die Schlachtkreuzer der Dominion als die mächtigsten ihrer Art.| Allgemein | Angriff | Verteidigung | Produktion |
| Schiffsgröße: Groß | Schildschaden: 190 | Schilde: 1420 | KI Verbrauch: 14 |
| Gut gegen: Mittel | Panzerschaden: 90 | Panzerung: 1420 | Produktionszeit: 10.4s |
| Schlecht gegen: Klein | Nanomatkosten: 104 |
Großkampfschiff
Dreadnought
Dreadnought (Premium)
Klasse: Großkampfschiff. Schlachtschiffe sind die größten und mächtigsten Kriegsschiffe der Galaxis. Der Atlas-Konzern führte sie als Antwort auf die Schlachtkreuzer der Dominion ein, und sie haben sich seitdem in vielen Schlachten bewährt.Sie können es alleine mit einer Vielzahl anderer Schiffe aufnehmen, sind aber wegen ihrer behäbigen Zielerfassung anfällig gegenüber kleinen und wendigen Schiffen.
| Allgemein | Angriff | Verteidigung | Produktion |
| Schiffsgröße: Groß | Schildschaden: 42 | Schilde: 760 | KI Verbrauch: 15 |
| Gut gegen: Mittel | Panzerschaden: 28 | Panzerung: 760 | Produktionszeit: 12.6s |
| Schlecht gegen: Klein | Nanomatkosten: 105 |
Mittelschwere Schiffe
Korvette
Korvette
Klasse: Mittelschweres Schiff. Die Korvetten sind die kleinsten Schiffe der mittleren Kategorie und wurden speziell zur Abwehr von leichten Schiffen entwickelt. Sie sind eine effiziente und gnadenlose Antwort auf die Schwärme von Drohnen und Jägern, die schwerfällige Großkampfschiffe plagen.| Allgemein | Angriff | Verteidigung | Produktion |
| Schiffsgröße: Mittel | Schildschaden: 30 | Schilde: 240 | KI Verbrauch: 6 |
| Gut gegen: Klein | Panzerschaden: 16 | Panzerung: 240 | Produktionszeit: 3.4s |
| Schlecht gegen: Groß | Nanomatkosten: 33 |
Mittelschwere Schiffe
Fregatte
Fregatte (Premium)
Klasse: Mittelschweres Schiff. Fregatten sind flexible Schiffe, die an eine Vielzahl von Kampfsituationen angepasst werden können. Sie sind gerade wendig genug, um ihre schwere Feuerkraft hocheffektiv gegen leichte Schiffe einzusetzen, deren Wendigkeit wenig Schutz gegen die schnelle Zielerfassung der Fregatte bietet.| Allgemein | Angriff | Verteidigung | Produktion |
| Schiffsgröße: Mittel | Schildschaden: 60 | Schilde: 350 | KI Verbrauch: 7 |
| Gut gegen: Klein | Panzerschaden: 30 | Panzerung: 350 | Produktionszeit: 3.6s |
| Schlecht gegen: Groß | Nanomatkosten: 38 |
Leichte Schiffe
Leichte Drohne
Leichte Drohne
Klasse: Leichtes Schiff. Diese winzigen und leicht bewaffneten Drohnen können sehr schnell und billig produziert werden. Riesige Schwärme von ihnen können beinahe jedem Gegner gefährlich werden, sind aber gerade für mächtige Großkampfschiffe eine tödliche Bedrohung: Während die gewaltigen Waffen des Großkampfschiffs kaum Chancen haben, die wendigen Drohnen zu treffen, werden sie systematisch von den Drohnen in Stücke geschossen!| Allgemein | Angriff | Verteidigung | Produktion |
| Schiffsgröße: Klein | Schildschaden: 30 | Schilde: 100 | KI Verbrauch: 3 |
| Gut gegen: Groß | Panzerschaden: 16 | Panzerung: 100 | Produktionszeit: 1.1s |
| Schlecht gegen: Mittel | Nanomatkosten: 11 |
Leichte Schiffe
Schwere Drohne
Schwere Drohne
Klasse: Leichtes Schiff. Im Vergleich zur leichten Drohne besitzt die schwere Drohne erheblich mehr Stauraum für zusätzliche Waffen und Technologien. Dadurch sind schwere Drohnen erheblich flexibler einsetzbar und können auf eine Vielzahl von Rollen zugeschnitten werden. Allerdings sind sie dadurch teurer und haben längere Produktionszeiten.| Allgemein | Angriff | Verteidigung | Produktion |
| Schiffsgröße: Klein | Schildschaden: 12 | Schilde: 200 | KI Verbrauch: 4 |
| Gut gegen: Groß | Panzerschaden: 34 | Panzerung: 200 | Produktionszeit: 1.5s |
| Schlecht gegen: Mittel | Nanomatkosten: 17 |
Leichte Schiffe
Jäger-Drohne
Jäger-Drohne (Premium)
Klasse: Leichtes Schiff. Die Jäger sind deutlich schwerer als die kleineren Drohnenvarianten und können schon einiges an Schaden einstecken. Ausreichend Platz für Aufrüstungen lässt eine Vielzahl an Spezialisierungen zu. Große Schwärme von Jägern sind eine tödliche Bedrohung für jeden Gegner und eliminieren die schwerfälligen Großkampfschiffe mit erschreckender Leichtigkeit.| Allgemein | Angriff | Verteidigung | Produktion |
| Schiffsgröße: Klein | Schildschaden: 64 | Schilde: 200 | KI Verbrauch: 4 |
| Gut gegen: Groß | Panzerschaden: 132 | Panzerung: 200 | Produktionszeit: 1.4s |
| Schlecht gegen: Mittel | Nanomatkosten: 17 |


